Мазмұнға өту

Неге жұмыс істейді?

Әр тетіктің астында белгілі зерттеу тұр. Диктанттар – мектеп нормасымен, ересектер бөлімі – Тіл комитетінің лексика-грамматикалық минимумымен.

  1. 01

    Іргелес даму өрісі

    Л. Выготский

    Оқыту баланың өзі істей алатыны мен көмекпен істей алатынының арасында жүруі керек.

    Сауатта: Деңгей бір-ақ қадам жоғары болады: қатарынан үш жұмысты жақсы жазса – келесі деңгей ашылады, ауырласа – үнсіз төмендейді. Мектеп бағдарламасы – ең төменгі деңгей, шек емес: сыныбының бөлімдерін бітірген бала келесі деңгейге өте береді.

    Дереккөз: Выготский Л. С. Мышление и речь. 1934; Vygotsky L. S. Mind in Society. Harvard University Press, 1978.

  2. 02

    Меңгеріп барып өту

    Б. Блум, mastery learning

    Бала келесі тақырыпқа уақыт өткені үшін емес, алдыңғысын меңгергені үшін өтеді; әркім өз қарқынымен жүреді.

    Сауатта: Ережені білетін бала 6 сұрақтық тексеруден өтіп, бөлімді секіріп өтеді (6-ның 5-і дұрыс болса). Өтпесе – сол бөлімнің бірінші сабағы ашылады.

    Дереккөз: Bloom B. S. Learning for Mastery. Evaluation Comment, 1968, 1(2).

  3. 03

    Көмекті біртіндеп алу

    Дж. Брунер, scaffolding

    Көмек уақытша болуы керек; алынбаса, бала соған тәуелді болып қалады.

    Сауатта: Мәтін алдымен бөлікпен, сосын сөйлеммен, ең соңында тұтас оқылады. Ереже де бірден берілмейді: алдымен бала өзі іздейді.

    Дереккөз: Wood D., Bruner J. S., Ross G. The role of tutoring in problem solving. Journal of Child Psychology and Psychiatry, 1976, 17(2): 89–100.

  4. 04

    Оқу табыстылығы

    Б. Розеншайн

    Жаттығуда дұрыс орындау үлесі шамамен 80% болғанда үйрену ең жақсы жүреді.

    Сауатта: Тапсырма сол жолаққа қарай таңдалады: тым оңай да, тым қиын да берілмейді.

    Дереккөз: Rosenshine B. Principles of Instruction. American Educator, 2012, 36(1): 12–19.

  5. 05

    Еске түсіре жаттығу

    retrieval practice

    Көшіріп жазудан гөрі есте сақтап жазу әлдеқайда берік.

    Сауатта: Диктант пен мазмұндаманың өзі – таза осы: мәтін көз алдында тұрмайды.

    Дереккөз: Roediger H. L., Karpicke J. D. Test-enhanced learning. Psychological Science, 2006, 17(3): 249–255.

  6. 06

    Аралық қайталау

    Лейтнер жүйесі

    Меңгерілген нәрсе азаятын жиілікпен қайталанбаса ұмытылады.

    Сауатта: Баланың өз қатесі 1, 2, 4, 8 күннен кейін ойында қайта шығады. Бес рет дұрыс тапса – үйренілді деп саналады.

    Дереккөз: Leitner S. So lernt man lernen. 1972; Cepeda N. J. et al. Distributed practice in verbal recall tasks. Psychological Bulletin, 2006, 132(3): 354–380.

  7. 07

    Метатаным

    Дж. Флейвелл

    Өз білімін дұрыс бағалай алатын адам тезірек үйренеді.

    Сауатта: Тексермес бұрын «нешеуін дұрыс жаздым деп ойлайсың?» деп сұралады да, болжам нәтижемен салыстырылады.

    Дереккөз: Flavell J. H. Metacognition and cognitive monitoring. American Psychologist, 1979, 34(10): 906–911.

  8. 08

    Бейімді оқыту

    адаптивті оқыту

    Әркім өз деңгейінен, өз қарқынымен үйренеді: тапсырма оқушының нәтижесіне қарай таңдалады.

    Сауатта: Әр жұмыстың нәтижесі есте сақталады. Келесі мәтін, деңгей және жаттығатын қате соған қарай таңдалады – екі бала бір жолмен жүрмейді.

    Дереккөз: Pane J. F. et al. Continued Progress: Promising Evidence on Personalized Learning. RAND Corporation, 2015.

  9. 09

    Өсу ойлауы

    К. Дуэк

    Баланың «қабілетін» емес, еңбегін мақтаса, ол қиындықтан қашпайды, қателессе қайта талпынады.

    Сауатта: Мақтау еңбекке арналады: «Ойланып таптың», «Тырысқаның көрініп тұр»; «мықтысың» деп айтылмайды. Қате – жаза емес: ереже айтылып, қайта байқатылады. Мұғалім мен ата-анаға да осындай дайын сөздер беріледі.

    Дереккөз: Mueller C. M., Dweck C. S. Praise for intelligence can undermine children's motivation and performance. Journal of Personality and Social Psychology, 1998, 75(1): 33–52.

  10. 10

    Ойын әдісі

    геймификация

    Ұпай, марапат, қатарынан жаттыққан күндер ынтаны арттырып, жаттығуды күнделікті әдетке айналдырады.

    Сауатта: Жұлдыз, белгіше, қатарынан жазған күндер, баланың өз қатесінен құрылған «Дұрысын тап» пен «Үтірді қой» ойындары. Балалар бір-бірімен салыстырылмайды.

    Дереккөз: Sailer M., Homner L. The gamification of learning: a meta-analysis. Educational Psychology Review, 2020, 32: 77–112.

Диктант жазып көру